約 3,650,331 件
https://w.atwiki.jp/nekodora_memo/pages/112.html
おすすめドラゴン初心者におすすめのドラゴンHP最大値上昇系 応援コンボ加算・減少系 継続効果系 待機中効果系 そこそこ戦力が上がってきたら物攻上昇系 魔攻上昇系 物攻 魔攻、全能力上昇系 ランダム上昇系 特殊なドラゴン さらに強いドラブレを求めて おすすめドラゴン !注意! 筆者の偏見が多分に含まれます !注意! 初心者におすすめのドラゴン 初心者は基本的には戦力が低く、ドラゴンを召喚しても効果が小さい。そのため、効果に戦力が関係しないドラブレを使うのがおすすめです。 HP最大値上昇系、応援コンボ加算・減少系、継続効果系、待機中効果系などがこれにあたります。 HP最大値上昇系 HP最大値上昇系のドラブレは、召喚者の戦力やプレイヤーLvを参照するのではなく、ドラブレを受ける人のプレイヤーLvのみが参照されます。 バジリスク 非常に入手が簡単。最近は探索ドラゴンにもHP最大値上昇系があることもあり、バジリスクはあまり使われなくなっている。 霊亀 HP最大値上げの定番。詠唱開始時と発動時の2回効果発動でしっかり上昇。 カワタロウ 効果がどれも便利で、発動時のHP最大値の上昇値もなかなか。 オメテオトル しばらく出すドラブレに困らない。上げ値は上下する。 応援コンボ加算・減少系 応援コンボ減少系や加算系は召喚者の戦力などに左右されない。 トウコツ 他に出すドラゴンがいないときに出したりする場合がある。 カワタロウ 成功すれば脅威のエルコン増加倍率100%。 猿神 様々な効果を持つがどれも便利。 オメテオトル しばらく出すドラブレに困らない。制限無しに50%増加はなかなか良し。 フローズヴィトニル 減少系なので、相手のエルコン加算速度が高いほど効果が高い。上限値の下げ値はそこまで高くない。 ネクロタフィオ しばらく出すドラゴンに困らない。エルコン増減もそうだが、戦力が低くとも十分な上限値上昇効果を持っている。 アースガルズ 待機中効果にエルコン増加率+33%があるが、発動後に継続効果が発生するため、人数が多いギルドではかえって邪魔になる可能性がある。 継続効果系 継続効果は基本的には戦力に左右されない。ただし、継続効果系のドラゴンは1回のバトルで多くても2体までしか使用されないことが多く、ギルドの中で最も強い継続効果を持っている人と同等かそれ以上のドラゴンを持っていないと使われないことが多い。現在は特性上昇に重きが置かれており、例えばギルドに既にバハムートを所持している人がいるならばコアトリクエやムシュフシュなどの威力増加系統は使われない可能性が高い。 コアトリクエ・ヨトゥンヘイム 発動中、攻撃の威力を底上げする。発動時のバフ値は戦力左右なので注意。 アハルメス 発動中、魔法の威力・回転率を底上げする。発動時のバフ値は戦力左右なので注意。 ムシュフシュ 発動中、魔法威力の底上げ。発動時のバフ値は戦力左右なので注意。 月輪龍 発動中、魔法威力の底上げ。発動時のバフ値は戦力左右なので注意。さらに、相手からの攻撃威力を軽減できる。 バハムート 発動中、特性発動確率の底上げ。発動時のデバフ値は戦力左右なので注意。 ケルベロス 発動中、攻撃コンボ増加率+50%。発動時のバフ値は戦力左右。 アースガルズ 発動中、攻撃コンボ増加率+50%。発動時の上限増加値は戦力左右。待機中のエルコン増加率+33%もなかなか便利。ドラゴンを出せる人の少ない攻撃主体のギルドではそこそこ使われる。 待機中効果系 待機中効果は基本的には戦力に左右されない。 これまでに紹介した「トウコツ」「オメテオトル」などがこれにあたる。 そこそこ戦力が上がってきたら そこそこ戦力が上がってきたら、上限値上昇系を集めてセットしましょう。 上限値上昇系は戦力が大きく左右するので、例えば物攻の上限値を上昇させる「クエレブレ」の効果を上げたいならば、物攻が高くなるようにデッキを作るとより効果が高まります。 ガチャのSRドラでも効果は十分高いので、始めのうちはSRドラゴンを使い、URで強いドラゴンが手に入ればそちらに切り替えて使いましょう。 物攻上昇系 攻撃をメインとするギルドに向いています。 クエレブレ 上昇値はそこそこ。発動時にダメージを与えてしまうので、コンボが命の攻撃ギルドでは諸刃の剣。 ズー 上昇値はトラウィスカルと同程度。 トラウィスカル 上昇値はそこそこ。クエレブレ+>トラ ズー>クエレブレ トナティウ 上昇値が高く、待機中の攻撃コンボ増加率+25%も優秀。 ミノタウロス 上昇値が非常に高い。追加効果もそれぞれ強い。これがあればしばらく出すドラゴンに困らない。 魔攻上昇系 魔法をメインとするギルドに向いています。 トウテツ 上限値はそこそこ。 タルタロス なかなかトリッキーなドラゴン。上昇値が高く、継続効果も強い。 物攻 魔攻、全能力上昇系 どの戦法でも安定して強いです。 パズズ 召喚時間が早い。手に入りやすいが、上昇値は低い。強いドラゴンが手に入るまでの繋ぎとして使うと良い。 シリウス 召喚時間が早く、上昇値も高め。 ブリーラ―・レッスル 召喚時間が早く、上昇値 追加効果も優秀。 ハヌマーン 召喚時間は少々賭け。爆速になったり激遅になったりする。上昇値は高め。 ウロボロス 上昇値の高い全能力上限上昇。 ウシュムガル 上昇値の高い全能力上限上昇。ついでと言わんばかりの上限値減少も強烈。 ティアマト 上昇値の高い全能力上限上昇。上限減少値も強烈。また、待機中効果を総攻撃時に使うことも。 ランダム上昇系 安定はしませんが、一時的に使うドラゴンとしては強いでしょう。 ユラン 手に入りやすく、ドラブレ進化もしやすい。上昇値は低い。 アルナ 手に入りやすく、ドラブレ進化もしやすい。上昇値は低いが、条件次第では上昇値が上昇する。 アトラス 上昇値はユランと同じか少し高い程度。 テュポーン ランダムで3回上限値を上昇。同じ能力が3回選ばれることもあり、賭け要素が強い。上昇値は高い。 特殊なドラゴン 特殊な条件下において、非常に強力なドラゴンです。上限値上昇値の高さはあまり求められておらず、その特殊な効果を目的としていることが多いため、戦力の低い初心者が出しても強力です。 タツノミヤ 召喚待機時間が非常に短い。Lv.20で爆速にすること推奨です。ダルメやテウメッサの対抗ドラゴンとして有名。 ガラガラドン 次のドラゴンの召喚待機時間を短くする。上記と同様の理由で使われ、ラスドラの1,2つ前に出されるドラゴン。 さらに強いドラブレを求めて 十分に強いドラゴンを手に入れたら、次はそのドラブレを進化させていきます。上位のドラゴンのドラブレ進化を手に入れることができなら、そのドラゴンをずっと使っていくことになるでしょう。 また、ここでは紹介していませんが、上限値減少系などにも強いドラゴンがいます。(能動的に当てる必要があるため、個人的にはあまりおすすめしませんが。) 修正依頼はこちら
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/27.html
おすすめスポット 今作GTA5では、現実の雰囲気に近づけるために有名な建築物や観光スポットをパロディとして取り入れている。その他にも一見の価値があるおすすめスポットが多数存在する 地域・自然 名称 画像 説明 アラモ海 ブレイン郡にある大きな湖。砂漠の中のオアシスであり一見綺麗だが、実はかなり汚染されている。元ネタはソルトン湖で、あちらはかなり綺麗である。 チリアド山 アラモ海の北にあるゲーム内で最高峰を誇る大きな山。頂上へ行くにはケーブルカーが便利(オフラインのみ)だが、登山を楽しみたい時に徒歩で登るのもまたそれとは違う楽しさがある。元ネタはサンゴルゴニオ山。 ゴルド山 チリアド山の東にある山で、マイケルのみ頂上でヨガができる。夜23 00~0 00の間にある場所へ行くと… 素敵な洞窟 ロスサントスから少し離れた化学工場の近くのきれいな洞窟。アラモ海と違って海の水が澄んでいて綺麗。オフラインのみ、中にジェットマックスが固定出現する。 建築物・施設 地区 画像 説明 バインウッド競馬場 ロスサントス唯一の競馬場。しかし競馬は開催されていない。元ネタはかつてアメリカンオークスなどが行われていたハリウッドパーク競馬場。2013年12月22日に廃止され現存しない。 ガリレオ観測所 ロスサントス北側に位置する天体観測所。山の山頂にありカフェテラスらしきものも確認できる。建物からはロスサントスの街並みが一望でき、ここから見る夜景はなかなかのもの。元ネタはグリフィス天文台。 メイズバンクタワー ロスサントスダウンタウンのほぼ中央に位置する超高層ビル。遠くからでも一際大きく目立つビルであり、屋上のヘリポートからはパラシュート降下を楽しめる。元ネタはU.S. Bank Tower 映画「インデペンデンスデイ」で破壊されるシーンでも有名。 バインウッドボウル ラズロウ司会のバカ番組「フェイム・オア・シェイム」が撮影されている野外音楽堂。元ネタはハリウッドボウル。気がつく人は少ないが、とあるストーリーミッションではライフインベーダー社長「ジェイ・ノリス」が爆殺された場所でもある。 メイズバンクアリーナ] サウスロスサントスにあるスタジアムで、バスケチーム「ロスサントス・パニック」の本拠地。ラズロウが司会のバカ番組「フェイム・オア・シェイム」のもう1つの撮影場所。中には普段入ることができないが、ストーリーミッション「フェイム・オア・シェイム」では入ることができる。元ネタはグレート・ウェスタン・フォーラム ランチョタワー ランチョにある鉄線やタイルなどで作られた不思議な建造物。元ネタはタイル職人の男性が30年かけて一人で作り上げたというワッツタワーである。 ロスサントス国際空港 ロスサントス唯一の国際空港。敷地は現実より非常に狭い。モデルは、ロサンゼルス国際空港 。 フォートザンクード ラゴザンクードにある空軍基地。立ち入り禁止区域な為、侵入すると戦車やミサイルなどで容赦なく攻撃される。元ネタはネイバル・ベース・ベンチュラ・カウンティ ロックフォードプラザ ロックフォードヒルズにある大型ショッピングセンター。元ネタはビバリーセンター。 コルツセンター パシフィックブラフスにある博物館。元ネタはゲッティセンター。 リッチマンマンション リッチマンにある大豪邸。元ネタはプレイボーイマンション。 観光地 地区 画像 説明 デルペロピア ロスサントス西部のビーチにある埠頭遊園地で、観覧車やジェットコースターがあり乗ることができる。元ネタはサンタモニカピア。ちなみにジェットコースターのレールの形をマップから見てみると… バインウッドサイン バインウッドの丘の上にある大きな文字看板。夜になるとライトアップされてよく目立つ。また、梯子があるため上ることが可能。元ネタはご存知ハリウッドサイン。 オリエンタルシアター バインウッドにある中国風建築の劇場。歩道にはウォーク・オブ・フェームを模した星形のプレートが多数あり、GTAシリーズに登場したセレブ、ラジオDJ、アニメキャラの名が刻まれている。かなり細かく作られているため、一見の価値あり。元ネタはチャイニーズシアター。 ポートラドライブ 銀色の馬の銅像が目印の大通り。セレブが集まるエリアでブランドショップが立ち並んでおり、ストーリーミッションに登場する宝石店・ヴァンゲリコもここにある。元ネタはロデオドライブ。 プロスペリティストリートプロムナード デルペロにある高級アウトドアモール。元ネタはサードストリートプロムナード。 ビームミーアップ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 サンディ海岸にある丘。
https://w.atwiki.jp/n9wdb93i/pages/15.html
資格のおすすめの本で、こればかなり便利だというものをおすすめします。 とにかく、資格を取るのに大事なことは、地道な基礎の努力の反復継続。 つまり、資格のおすすめの本は、量が少なくて基本的なことがしっかりと書かれている本というわけ。 資格の構造と授業料の支払い、最低限の本の購入、受験生の生活問題が一番大きな問題です。 資格試験の大半は、合格発表後に掲示されるのが通常です。 ただし、資格試験では、8割、6割とらないとその時点で不合格となる基準点というものが存在するので要注意。
https://w.atwiki.jp/pokemonjiten/pages/44.html
ここでは、おすすめのポケモンを紹介します。 ゲンガー技エナジーボール気合球シャドーボールサイコキネシスエナジーボールの代わりに10万ボルトでもおk とくこうとすばやさが高いのでそれらを重点的にあげよう。 エルレイド
https://w.atwiki.jp/memoria30/pages/66.html
おすすめスキル おすすめスキル最後まで使えるスキル 次点候補スキル こだわりを持つ人向けスキル 残念なスキル 最後まで使えるスキル 常世の祈り 終盤で重宝する。 リカームドラ 使用キャラを含めた全員のMPが全快するという優れたスキル。 反魂神珠などの蘇生手段があれば死ぬのも怖くない。 能力補助系スキル 種類は色々あるけど、攻撃低下のスキル『雄叫び』がオススメ。 テトラカーン、マカラカーン 最後まで役立つので覚えておいて損はない。 アイテムでの代用も可能。 複数回攻撃スキル 全ての攻撃において、一撃で与えられるダメージの上限は999。 トータルで4桁以上のダメージを叩き出すことが可能な、複数回攻撃できるタイプのスキルは優秀である。 敵へのヒット数は、そのスキルを使った時点での「敵の総数」によって変化する。 敵が2体以上存在しているとヒット数は多くなる。真・女神転生Ⅲの仕様と同じ。 状態異常付与の攻撃スキル ベノンザッパーや乱入剣、デスバウンドなど。相手の自由を奪い、有利に立てる。 至高の魔弾 いざというときに頼りになるし、普段から使える。威力が高いので楽に限界ダメージを出せる。 吸魔、エナジードレイン 敵に万能ダメージを与えつつ、こちらのMPを回復できる優れもの。 エナジードレインが特に有効。 ジハード 敵に万能ダメージを与えつつ、敵の能力を下げることができる。 吸収攻撃 物理攻撃スキルを持つキャラに修得させておくと回復の手間がかなり省ける。 スキル使用後のHP減少効果に伴う、敵の攻撃による死亡率の低下にも繋がる。 二身の残影 攻撃スキルとセットでトータルダメージを上げられる。連続行動のメリットは大きい。絶対覚えるべき。 強化、激化スキル 物理激化とか火炎激化とか。ダメージを多く与えられるので長期戦回避に有効。 耐万能 絶対に必要ではないが、終盤は万能スキルを使う敵が多いため、あると助かる。 食いしばり 万が一の場合に備えた保険。 次点候補スキル パトラ、メパトラ、アムリタ 常世の祈りを修得するまでの間、一人くらい覚えているといざという時に助かる。 リフトマ 覚えておくと探索が楽。アイテム代が浮く。 ライトマ 探索がかなり楽になる。光玉はわりと高いので経済的にも優しい。 デカジャ 敵の中には、アホみたいにカジャ系スキルを使うカジャ厨がいるので非常に役立つスキル。 アイテムで代用できるが、それだと主人公がサポートに回ることになる。 デクンダ がくんと能力を下げられる場合もあるので、状況によっては大活躍する。 カジャ系スキルでンダ系効果を相殺するなら必要ないかもしれない。 静寂の祈り デカジャとかデクンダとかめんどくさかったらこれひとつで。 会心 大きなダメージを狙うのなら覚えて損はないスキル。 会心激化とセットで覚えてもいい。 三分の活泉 主人公が死んだら全滅扱いなので、HP上昇スキルの活泉を覚えさせておくと生存率が高まる。 だけどLvは99以降も上がっていくし、最終的には不要になる。 煌天の会心、静天の会心 必ずクリティカルが発生する効果は、頼れる戦術手段となる。 みかわし 利点はふたつ。ダメージを抑えられること。敵の攻撃を避けると気分がいいということ。 迅速の寄せ、神速の寄せ 順番の巡りが早まる。手数が増えるので意外と活用できる。 見覚えの成長 楽に仲魔を育てられる。実に効率的。 盗人の知恵 宝箱のトラップを無効にできるので、これがあるとストレスがかなり減る。 MP自動回復スキル 勝利のチャクラとかチャクラの具足とか。 戦闘、探索の両方において役に立つ。 こだわりを持つ人向けスキル トラポート 移動の手間が省ける。時間の節約にもなる。あるとすごく便利。 控えに持たせておくのもあり。 プリンパ、怪音波、原色の舞踏 混乱、放置で金稼ぎができる。 裁きの雷火 一見使えなそうだが、ザコ戦で意外と頑張れるスキル。 イービルアイ 瀕死にさえできれば後は楽。これもザコ戦で意外と使える。 死んでくれる? アリス専用スキルというだけあって、希少価値が高い。 使えるかどうかは別として、アリスからこれを消したらいけない気がする。 死亡遊戯 クリティカルが発生しやすい。爽快。 逃走加速 ザコから素早く確実に逃げられる。 心眼 いきなり窮地に立たされる機会が減る。 双手 修得スキルの組み合わせによっては使えるかもしれない。 反撃、猛反撃、デスカウンター 反撃スキルは、相手の防御を無視してダメージを与えるところが利点。 グリモア 状態異常を有効に使いたい場合に役立つ。 カリスマ 合体素材となる悪魔を調達する際に資金面で助かる。 残念なスキル リベラマ 本来、魔人戦というものが用意されていたが没になったため 影が薄いものだったのがさらに薄くなった。集魔の鈴で代用できる時点で覚える価値がなくなった。 ちなみに、ロバエルカリイエの水上移動で渡った先の小島やマナストリームの怪しげな場所など ここに魔人がいそうだなーというマップの作りの名残りは残ったままで、それがさらに哀愁を誘う。 汚れ無き威光 見た目もかっこいいし威力もそこそこなのだが、修得するのが終盤で その辺りに出現する敵はほとんどが破魔への耐性を持っており、ボスに至っては無効がほとんどだ。 登場する出番が遅すぎた。 ヒートウェーブ、アローレイン その威力の低さには、逆に目を見張るものがある。本当にぱっとしないスキル。名前はかっこいい。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/188.html
紹介されているツイン例はあくまで一例であり、このページはそれぞれのツインの優劣を決める場ではありません。 ツイン例の収集という目的上、追加に際し議論は必須ではありません。また、投稿者以外が安易に削除することも控えてください。 議論は大歓迎です。有益な情報になるようみんなでブラッシュアップしていきましょう。 議論する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべく一つのツインで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 以下の運用法は機体改造・PP養成が大前提であり、再攻撃+技量養成をすることでどのユニットも強力になる場合が多い。参考としてどうぞ。 おすすめツインビルトファルケン アンジュルグ サイバスター グランヴェール ザムジード フェアリオン・G 地形適応 射程表出撃枠 おすすめツイン 実際に使ってみたツインの使用感・おすすめポイントなどをまとめています。 ビルトファルケン サーベラス・イグナイト(S) 使用可能時期【51話以降】 タイプSでは長射程ツインALLでの雑魚散らし、タイプGではケルベロスファングとTBSでの接近戦と、遠近両方に対応できる組み合わせ。 ポイントはゼオラの精神コマンド狙撃と、ファルケンの空陸A。低消費の狙撃で射程9までツインALLができる。脱力のためにSPを残したいエクセレンを除く(+イレギュラーな乗り換えをしない)と、これはツインALLでの最長射程。 空陸で地形適応の異なるイグナイトの両形態に地形適応を合わせることができるのは地味に便利(他の機体でもA-アダプターをつければ済む話なので本当に地味にだが…)。移動力がも7で一致する。 ファルケンとイグナイト(S)、どちらかのパイロットに連続行動とヒット アウェイをつけたい。この2つがあると雑魚散らしをしつつ対ボスの援護のための位置取りがしやすい。ゼオラは防御用の精神が消費の重い鉄壁(一応愛も)しかないので、EPで反撃戦法をとる場合を考えるとメインは常にアクアの方がよい。ただしPPの雑魚戦では敵の射程外から攻撃できるので、雑魚散らしと移動時はゼオラメインでも問題ない。ボス戦時はファルケンはサブに回そう。ゼオラはデフォ技能にヒット アウェイがあるのでアクアでは上記2技能養成のPPが足りない場合、ゼオラに連続行動を養成するのも有り。 イグナイト(S)にガッデスを合わせても似たような運用ができ、そちらのほうが使い勝手は良い。ファルケン・ビルガーを主力で使ってる場合に限りおすすめ。 ビルトラプター・シュナーベル(カイ) 使用可能時期【EX編終了後~前半宇宙ルート】 1つ目の地上・宇宙分岐で宇宙ルートを通る場合におすすめの組み合わせ。 ポイントはカイのツイン精神強襲と、新教導隊メンバー間の友情補正による回避・命中補正。P武装が貧弱なファルケンの欠点を強襲で補うことができる。敵中に切り込めたらゼオラをメインにすることで、ヒット&アウェイにより強襲を節約することもできる。ハイパー・ビームライフル改とオクスタンライフルEによるALL攻撃は強力。アビリティ・ビーム↑をつけておくとよい。 紙装甲のファルケン・命中に難があるゼオラも、カイからの指揮効果と友情補正とで精神コマンドがなくても安心。自身には指揮効果がなく、防御用スキルのないカイにも友情補正はありがたい。 雑魚戦は移動力の関係からも常時FM形態での運用でも良い。その際はファルケンにガンレイピアを持たせるなどして射程の穴を埋めておきたい。 カイをグルンガスト改に乗せるのと比べると、ボス戦での火力は大きく劣るが、避ける運用が可能なため雑魚戦で安定して最前線を務めることが可能で、また燃費が良いのが利点。ラプター・シュナーベルで単体に対してそこそこの火力も出せる。ただし最初の分岐が終了して選択肢が増えたらカイは火力の高い機体に乗せ換える方がよいだろう。 アンジュルグ アルテリオン 使用可能時期【前半分岐終了後】 移動後射程が短い・弾数の少ないP属性ALL武器持ちと、微妙に使いづらい武器性能を持つアルテリオンを生かす組み合わせ。シャドウランサーとスピキュールの射程が3-4は一致する。スピキュールは威力は控えめだがシャドウランサーが優秀なため、そこそこの殲滅力を発揮してくれる。PPではこのALL武器をメインに使っていきたい。微妙な射程だがアイビスが加速を覚えるため位置どりはしやすい。 どちらのユニットも単体武器の射程が長めなため、アイビスのツイン精神・強襲も活用したい。非ツインの敵に攻撃するときや、PALL武器の射程に敵をうまく収められないときは強襲を使おう。 単体武器に関しては射程がほぼ一致しており長めなので、PALL武器または強襲を生かして敵中に切り込んでの反撃戦法に適する。アンジュルグは装甲は薄めだが分身持ち。加えてパイロットであるラミアがデフォで底力7をもつので集中攻撃されても良く耐える。HPが低くなったターンには鉄壁を使えば底力効果を安心して活用できる。一方アルテリオンの方は改造が行き届いていない限り安心できる回避性能ではないためサブに置くこと。 アンジュルグは武器が弾数制・EN消費制とバランスよく分かれているため特に手を加えなくても継戦能力は高い。ENを改造・パーツで補強しておくと万全。アルテリオンの方は弾切れに陥りやすいが、カートリッジを装備すればよく対策は容易。 ラミアはメイン、アイビスはサブ特化でのスキル構成にするとよい。ラミアに援護攻撃と連携攻撃、アイビスに集束攻撃をつけると優秀な援護用ツインとなる。 もしくはPALL武器や強襲を生かすためにラミアに連続行動をつけるとよい。 ハイペリオンになってからもこの組み合わせで運用できる。というか、ハイペリオンになると最長射程が8で一致するようになるので、まさに本領発揮といったところ。 欠点としては、2度の分岐で両方とも別れてしまうため微妙に使用できる機会が少ないことが挙げられるか。 サイバスター ヴァルシオーネR 使用可能時期【47話以降】 マサキ・リューネ相互の恋愛補正を利用した単体火力重視の組み合わせ。お互いからマサキはLV2,リューネはLV3の恋愛補正を得る。ツインだと補正LVが+1され、マサキには1.12倍、リューネには1.16倍のダメージ補正がかかる。 マサキの初期技能に収束攻撃があるためマサキがサブの方がよい。 サイバスターにALL武器がないこと、またリューネのエースボーナスが非常に再攻撃と相性が良いことから、マサキ・リューネ双方に再攻撃を養成したい。これならALLがないサイバスターでもどんどんツインを落としていける。火力的に雑魚にはバニティリッパーで十分なので武器の燃費の悪さもカバーできる。入手していればリューネにはシシオウブレードを持たせるとよい。 1周目ではEX編で通っていない方は再攻撃(+技量養成)のためのPPを稼ぐのが厳しいのが難点。また、通った方のキャラも別のスキルを既に養成してしまっていると厳しいか。周回前提なら連携攻撃もつけると凶悪な火力になる。 難点は加速がないこととヴァルシオーネRの強力なALL武器がもったいないこと。適宜連撃を使い前線に遅れないようにしたい。連続行動はPP的に厳しいか。 クロスマッシャーはダブルアタック可能なのでチャンスがあれば使ってやろう。 命中・回避には補正がかからないので改造・パーツなどでしっかり補ってやらないと厳しい。 グランヴェール グルンガスト改(ラッセル) 使用可能時期【45話以降】 応援要員としてラッセルを使いたいけどちょうどいい機体がないのでいっそグルンガスト改に乗せてしまおうという組み合わせ。グルンガスト改とグランヴェールは最強武器とALL武器の射程がほぼ一致する。最強武器の使い勝手をよくするためにアビリティの射程+をつけるとよい。 同調することでヤンロンは最高レベルの防御値を、ラッセルは中の上レベルの格闘・射撃・技量値を得ることができる(ヤンロンのステータスはカチーナより少し上くらい)。柔らかいグランヴェールも底力持ちなこともありかなり耐えるようになる。ただし装甲系の強化パーツはちゃんとつけてやろう。 ヤンロンをメインにしてABを生かした反撃無双をさせるも良し、ラッセルをメインにして底力を生かした削り要因にするもよし。どちらにしても加速を使って先行するようにしたい。両者とも援護攻撃持ちなので先行させると援護攻撃を生かしやすい。 養成は、1周目ならヤンロンは底力を伸ばし、余裕があれば援護攻撃+、格闘養成、ラッセルは応援をたくさん使えるように集中力を最優先とし、余裕があればEセーブ、底力を伸ばしたい。2周目以降なら再攻撃+技量養成で同調をフル活用するもよし、両者に連携攻撃をつけて対ボス援護用ツインにするも良し。 同調を生かした組み合わせ・ステ養成をすることを前提とするなら、ラッセルはカイ・カチーナの次くらいにグルンガスト改向けのパイロットといえる、かも。ラッセルにグルンガストなんて勿体ないという人は、アーマリオンでも似たような運用ができる。また、リューネルートでもゲシュタイプNだとこの組み合わせはよく噛み合う。序盤だと必中が気軽に使い辛いので信頼補正を得られる組み合わせの方がベターではあるが。 ザムジード ダイゼンガー 使用可能時期【45話以降】 ザムジードを脱力係で終わらせたくない人向けの組み合わせ。追加武装ありのダイゼンガーとザムジードは武装の射程が非常に良く噛み合う。ミオはパイロットステータスは低めだが、ザムジードの武器性能がそれを補って余りあるので、ダイゼンガーにもそれほど見劣りしない。 雑魚戦での使い勝手は上々。難点はボス戦で普通には使えるがどうしても中途半端になってしまう点。参戦が遅い関係上PPを稼ぎづらく(特にリューネルートを通った場合)、しかも脱力のために集中力が最優先になってしまうため、収束攻撃を取ったり低めの格闘を伸ばしてやるといったテコ入れがしづらく、熱血にSPも回せない。最高クラスの火力を持つダイゼンガーと組ませていると火力不足を感じることが多い。参戦の早めなゼンガーに収束攻撃をつけてボス戦ではザムジードをメインにしてやると上記の欠点はそれほど気にならない。ゼンガーに収束攻撃をつけるのは中盤MBでの撤退ボス撃破時などにもわりと使いでがあるのでおすすめ。 フェアリオン・G フェアリオン・S 使用可能時期【28話以降】 同型機による鉄板の組み合わせ。シャイン王女の破格の資金稼ぎ能力を生かしたいので、メインはG。ただし、パイロット・機体ともに、デフォルト状態だと厳しい。サイズSによる回避率補正、ラトゥーニ、シャイン間の信頼補正、シャインの予知、ラトゥーニの天才と、回避率に大幅な補正がかかるため、素の状態でも回避率は非常に高い。だが、EN低い、合体攻撃以外の武器の火力低い、加速なしと、テコ入れしない状態では活躍させづらい。 精神コマンド「同調」を用いればシャインの低めなステータスを補い優秀なパイロットに化ける、開幕使用が望ましくツインを組んでいる間は効果が持続する。 使用するなら大幅なテコ入れを推奨。ひいきすればどのユニットも強くなるのは当然だが、このツインは特に伸び代が大きい。 スキル養成の一案として、シャインを移動特化、ラトゥーニを援護特化にするのをオススメ。シャインには援護攻撃を切って連続行動、ヒット アウェイ、Eセーブを、ラトゥーニには連携攻撃とEセーブをつける。シャインの援護攻撃を切るのはもったいないが、フェアリオンのENを考えると2人合わせて5回の援護回数は過剰と言えるため、問題ない。もちろん援護特化したツインとして使うなら話は別。 スキルの優先順位としては、加速持ちに置いて行かれないように何はなくとも連続行動が欲しい。Eセーブは連続行動などがあってはじめて必要になってくるスキルなので後回しでよい。 ラトゥーニは連携攻撃が取れたら同調を生かすためにステータスを伸ばそう。シャインがEセーブを取れる頃にはこちらにもEセーブを。 地形適応 射程表 ユニット名 移動力/タイプ 地形適応空陸海宇 非P兵器最長射程 P兵器最長射程 ALL射程 PALL射程 最強武器射程 Wゲージ 乗換 SRX 5/空陸- AABA 3~8 1~4 1~7 - 合体2~10 - リュウセイ専用 R-1 6/-陸- BABA - 2~4 - - 合体P1~3 130 リュウセイ専用 R-2パワード 5/-陸水 BAAA 2~8 2~4 1~6 - 合体P1~3 140 ライ専用 R-3パワード 7/空-- AABA 2~7 1 1~6 - 合体P1~3 130 アヤ専用 R-GUNパワード 6/-陸- BABA 3~8 1~3 - - 合体2~10 130 可能合体攻撃 マイ、ヴィレッタ ART-1 6/-陸- BABA 2~7 1~4 - - 合体P1~5 90 リュウセイ、マイ専用合体攻撃 マイ アルトアイゼン 6/-陸水 BABA 1 2~4 1~4 - 合体P1~4 100 可能合体攻撃 キョウスケ ライン・ヴァイスリッター 7/空陸- AACA 3~8 1~4 3~8 - 合体P1~5 100 エクセレン専用 フリッケライ・ガイスト 6/-陸- BABA 1~5 1~4 1~6 - 合体1~4 120 アリエイル専用 ペルゼイン・リヒカイト 6/空陸- AABA - 1~5 3~9 - P1~5 - アルフィミィ専用 量産型ヒュッケバインMk-II 6/空陸- BABA - 1 - - P1 140 可能 エグゼクスバイン 7/空陸- AABA 2~9 1~4 2~8 - 2~9 140 イング専用 AMガンナー 8/空-- AABA 1~8 - - - 1~8 10 可能 グルンガスト零式 7/-陸水 BABA - 1~4 1~6 1~2 P1~3 - ゼンガー リシュウ専用 グルンガスト改 6/空陸- BABA - 2~4 1~6 - P1~2 - 可能ゼンガー リシュウ搭乗可 グルンガスト参式 6/空陸- BABA - 1~4 1~6 1~3 P1~3 - 可能 念動フィールド保有Gラプターのみゼンガー リシュウ搭乗可 龍虎王 6/空陸水 AAAA 3~9 1~3 1~7 - P1~2 - クスハ専用 虎龍王 7/-陸- BABA - 2~4 2~7 - P1~3 - ブリット専用 マガルガ 7/空陸- AABA 2~7 1~4 - 2~5 P1~4 - ククル専用 ビルトビルガー 6/空陸- BABA 1~4 1~3 - - 合体P1~5 110 可能合体攻撃 アラド ビルトファルケン 7/空陸- AABA 2~8 1 3~7 - 合体P1~5 100 可能合体攻撃 ゼオラ ビルトラプター・シュナーベル 6/空陸- BABA 1~5 1~4 1~7 - 1~5 130 可能 アルブレード・カスタム 7/空陸- BABA 1~6 1~3 2~7 - P1~3 150 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN 7/空陸- BABA 1~6 1~4 2~8 - ALL2~8 160 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG 6/空陸- BABA - 1~4 - 1 P1~2 160 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC 6/空陸- BABA 1~93~9 1~3 1~72~7 - 1~93~9 160 可能 ゲシュペンスト・タイプRV 7/空陸水 AABA 1~8 1~4 1~6 - 1~8 170 ギリアム専用 ジガンスクード・ドゥロ 5/空陸- BACA 1~6 1~4 3~9 - P1~4 - 可能 アーマリオン 6/空陸- ABBA 1~7 1~4 2~6 - P1~4 170 可能 ズィーガーリオン 7/空陸- AABA - 2~6 - - P2~6 135 可能 念動力武器保有 ハイペリオン 8/空-- AABS 2~8 3~5 - 3~4 P3~5 - アイビス専用 フェアリオン・タイプG 7/空陸- ABBA - 1~3 2~6 - 合体P1~4 100 シャイン専用 フェアリオン・タイプS 7/空陸- ABBA - 1~3 2~6 - 合体P1~4 100 ラトゥーニ専用 F-32Vシュヴェールト改 7/空-- ABDA 1~6 1 - - 1~6 10 可能 ダイゼンガー 6/空陸- BABA - 2~4 3~7 - 合体P1~3 - ゼンガー専用 アウセンザイター 7/-陸水 BABA 1~7 1~4 3~8 - 合体P1~3 - レーツェル専用 雷鳳 6/-陸水 BAAA 1~6 1~4 - 1~3 P1~4 - トウマ専用 ガルムレイド・ブレイズ(G) 6/空陸- ABBA - 2~4 1~4 - P1~3 - ヒューゴ専用 ガルムレイド・ブレイズ(S) 6/空陸- BABA 2~9 2~4 3~10 - 2~9 - アクア専用 サーベラス・イグナイト(G) 7/空陸- ABBA 2~6 1~3 - - P1~2 - ヒューゴ専用 サーベラス・イグナイト(S) 7/空陸- BABA 3~9 2~4 4~11 - ALL4~11 - アクア専用 Gコンパチブルカイザー 7/空陸- BABA 1~7 3~5 2~8 - P1~2 - コウタ専用 Gバンカラン 6/-陸- BACA 1~6 1~4 - - P1~4 - ミチル専用 ヴァイサーガ 7/-陸- BABA 2~5 1~4 - 1~3 P1~3 - ラミア アクセル専用 ソウルゲイン 6/-陸- BABA - 2~5 2~6 - P1~2 - アクセル専用 アシュセイヴァー 6/-陸- BABA 2~8 - 3~9 - 2~8 150 可能アクセル搭乗可 アンジュルグ 6/空陸- ABBA 1~8 1~4 - 2~4 1~8 - ラミア専用 ラーズアングリフ・レイブン 6/空陸- BABA 3~9 1~4 1~8 - 3~9 150 可能アクセル搭乗可 ランドグリーズ・レイブン 6/空陸- BABA 1~8 1~4 1~8 - 1~8 160 可能アクセル搭乗可 サイバスター 7/空陸- AABA 2~8 1~4 - - 2~8 - マサキ専用 ヴァルシオーネR 6/空陸- BABA 1~6 1~4 2~7 - P1~4 130 リューネ専用 グランヴェール 6/空陸- BABA - 1~3 1~7 1~2 P1~2 - ヤンロン専用 ガッデス 6/空陸水 BAAA 1~8 1~3 1~8 - 1~8 - テュッティ専用 ザムジード 5/空陸- BABA - 1~5 2~7 - P1~3 - ミオ専用 ガルガード 7/空陸- BABA 1~7 1~3 - - 1~7 - ザッシュ専用 ディアブロ 6/-陸- BABA 3~8 2~5 - - P2~5 - プレシア専用 グランゾン 6/空陸- AAAA 3~9 1~3 1~8 - ALL1~8 - シュウ専用 ウィーゾル 6/空陸- ABBA 2~7 1~2 - 1~4 PALL1~4 - サフィーネ専用 ノルス・レイ 7/空陸水 BAAA 2~8 2~4 - - 2~8 - モニカ専用 グレイターキンII 7/空陸- AABA 3~8 1~3 1~6 - ALL1~6 - メキボス専用 ジェアン・シュヴァリアー 7/空-- SABS 1~7 1~5 1~8 - P1~5 - ジョッシュ専用 デア・ブランシュネージュ 7/空-- AABS 2~8 2~4 3~8 - ALL3~8 - リム専用 フォルテギガス 6/空陸- SSAS 2~5 1~4 1~8 - P1~4 - ジョッシュ+リム専用 ファービュラリス 7/空陸- BAAA 1~7 1~3 2~8 - ALL2~8 - グラキエース専用 エクサランス・レスキュー 6/空陸- BABA 1~7 1~4 1~6 - P1~4 - ラウル専用 出撃枠 36話(中盤の地上or宇宙分岐)が終わり集合した時点で自軍戦力は17部隊前後で出撃枠は12部隊程度ここから10話前後でGコンパチ、アクセル、リシュウ、魔装機神組が合流し5部隊ほど増え、出撃枠が15部隊前後になる 54話からの地上or宇宙分岐の間は全員で出撃できるだけの枠があるが、57話終了時の合流後には自軍が25部隊前後に対して出撃枠が17~18部隊になる最終話での出撃枠は通常ルートが19部隊、高難度ルートが20部隊強制出撃者が多いマップではその分出撃枠が少なめになるケースがほとんど 合体攻撃や専用機が無いパイロットは11名リョウト,リオ,イルム,タスク,レオナ,カチーナ,ラッセル,カイ,ラーダ,ユウキ,カーラ 合体攻撃が無い乗換え自由な機体は参式を2機として数えて18機量産型ヒュッケバインMk-II,AMガンナー,グルンガスト改,Gラプター,Gバイソン,ビルトラプター・シュナーベル,アルブレード・カスタム,量産型ゲシュペンストMk-II改x4機,ジガンスクード・ドゥロアーマリオン,ズィーガーリオン,F-32Vシュヴェールト改,アシュセイヴァー,ラーズアングリフ・レイブン,ランドグリーズ・レイブン通常使用しないであろう量産ヒュッケ,AMガンナー,シュヴェールトに加えてさらに4機はパイロットすら乗せることが無い状態になる 初心者向けと区別しておすすめツインのページが欲しかったので作ってみました。良かったら情報追加していってください。その他このページの是非などもよろしく。 - 2012-12-28 13 21 39 もう一個のオススメが既に魔窟なのに、さらにページ追加とか・・・。しかもこっちは載せる理由は特に不要で削除も載せた人しかしてはいけないとは・・・。ツインだから強い&強いは当然だし、強い&弱いも載せられる、さらには機体は弱いけど精神タンクとして優秀だとかで、それっぽい理由あれば何でも載るだろこのページ。 - 2012-12-28 14 44 12 まあ、大分過疎ってきてるからいいんじゃない? - 2012-12-28 15 35 16 作成者です。 >それっぽい理由があれば何でも載るだろ 確かにキリがないのはそうなんですが、何使ってもokなバランスで自由だからこそ、どんな組み合わせ使ってるのか気になるというところもあると思うんです。現状いろんなユニットの使用例として参考にできるページがないんで欲しいな、と。不要論が多ければ消します。 - 2012-12-28 15 36 55 ずいぶん前からツイン編成用のおすすめも欲しいって話題が度々出てて反対も特になかったのになんで今さら?あっちで需要あるって言われてたんだし、別にいいじゃないか - 2012-12-28 16 08 06 エグゼクスバイン+ジェアンシュヴァリアー。生存力と継戦能力に非常に優れたツインです。また、イングの強襲によりジェアンのアーマーブレイカーを有効活用できます。イングにBセーブとH Aをつけるとさらに使い勝手が向上するでしょう。欠点は加速がないことですが、強襲で代用可能なのでさほど困らないと思われます。 - 2012-12-28 18 01 16 ジェアンのアマブレを生かすにはぜひとも強襲持ちと組ませたいところだし、いいと思います。参戦時期も近いし。 - 2012-12-28 20 40 08 この書き方だと特定の2機だけしか見れないから拡張性がないと思う…特定の1機に対して相方を追加、そこに意見を追加って形には出来ないかな。容量食っちゃうかな - 2012-12-28 18 31 49 味方機体データと同様に一つのカテゴリで1ページにするのはどうかな? - 2012-12-28 19 10 36 作成者です。自分でも微妙な書き方だなとは思いました。機体ごとに項目を作るのがいいと思ったんですが、それだとAの項目で相方にBをすすめたとして、Bの項目で重複が出てしまうと思ったんで、それも微妙だなぁ、と。 - 2012-12-28 19 30 09 重複が出た場合は後に出来た方を前の方にコピペして、あとはリンクで誘導するってのはどうだろう? あと有効な時期を書いてあるのは便利だと思う - 2012-12-28 19 58 54 ちょっといじって機体も追加してみました。どうでしょうか。 - 2012-12-29 02 31 32 とりあえず作ってみたページで、上部の注意書きの内容とかツインの書き方のテンプレとか全然固まってないんで、良いアイデアあったら今ある項目使って構わないんで編集してみてください。その方が改善案わかりやすいかと思うんで。 - 2012-12-28 19 34 29 ひとまずメニューバーにリンクを追加した方がいいんでない? - 2012-12-29 00 25 37 メニュー編集のやり方が分からないorz できる人追加してもらえるとありがたいです。 - 2012-12-29 02 30 48 これ味方機体データかパイロットデータの雑文の1行に「オススメツイン相手:○○、××、加速持ち」みたいなの加えるだけでいいんじゃない?そっちの方が見やすいだろうし、特筆すべき組み合わせは現行のオススメで事足りそうな気がする。 - 2012-12-29 03 42 51 さすがにそれだけだとあってもなくてもって感じのような。でも、調子のって冗長にしてしまったのは確かです。どんくらい削ればいいですかね?あと、特筆すべきものはたしかに現行のおすすめで十分だと思います。ただそれらの強ユニットだけ使うわけでもないでしょうし、横並びのユニットたちをどう使うかの例が集まるページにできたらいいな、と。 - 2012-12-29 19 52 23 ダイゼンガー + ジガンスクード・ドゥロ(カイ)。指揮官が友情補正で親分が避けてくれる。加速で先陣を切ってMAP兵器。武装追加後なら、反撃で雑魚掃除もできるが、ボスキラーとして温存。 - 2012-12-29 07 35 54 ↑指揮効果と友情補正で - 2012-12-29 07 42 41 とりあえずページのタイトルが分かりづらいですね。おすすめユニットのツインの項目をこっちに移動させてツインユニット運用指南とかは? - 2012-12-29 08 13 11 確かに。でもツインユニット運用指南とはちょっと違うんですよね。おすすめユニットの方はあれで理論編として完結してるんで、こちらはその実践編、編成例みたいなページにしたいんですよね。「ツイン編成例」とかがいいですかね?もしくは単純に「おすすめツイン」とか? - 2012-12-29 19 56 41 正直、ツイン例は要らないな。このページ - 2013-01-02 17 02 59 オススメツイン例は確かに誰得自己満足っぽいけど地形適応 射程表は残していいんじゃないか?まあ結局は見ないけど - 2013-01-02 22 44 02 収集つかなくなる前にツイン例は消した方がいいだろうな、とりあえず今の2例は両方ともオナニーすぎる - 2013-01-03 13 10 56 まあそれでも参考になるレベルならいいけど、意外性があっても実用性皆無だからね。書いた人はドヤ顔で書いたのだろうけどw - 2013-01-04 09 58 16 実用性、というか手堅さ?は「おすすめユニット」のページに任せるということで。このレベルの記述でもみんなが書いてくれたら俺得俺満足だったんだけど、誰も書いてくれなかったね…。残念。 - 2013-01-05 14 07 40 オナニーなのはその通りだし、wikiでオナニーは駄目だろってのはわかるんだけど、このゲームでオナニーじゃない運用をすることの方が難しいと思うんだ。 - 2013-01-05 14 03 30 いやオナヌーならまだましだがカイをラプターに乗せるとか発想が奇抜で、しかも実用性がない。ファルケンに換装ALL武器つけてアンジェルグと組ませたほうがまだマシH&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動とかできるしこの組合せでも信頼補正あるし。カイはアラドのお守りで信頼補正、指揮補正で当てて避けれるようにしたほうがいいし。まあこれが良い組み合わせとは言わないけど上の例は酷すぎる。罠なのかと勘ぐるレベル - 2013-01-06 06 26 28 コメントありがと。発想は確かに奇抜かもしれないね。そもそもなんでグルンガストに乗せなかったんだっけって考えたら、宇宙ルートはリオがいるから、修行ボスキラーにするためにリオをグルンガストに乗せてたからだった。あとはやっぱりツインALLが強力だからそれを生かしたいんだよね。換装武器だとちょっと火力足りないからデフォでALLないのはなし。で、単体火力もそこそこあるのをって考えるとラプターになった。あとはまぁプレイスタイルの違いだよね。「H&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動」とか置いていかれるから絶対やらないし、ALL武器なしかつ射撃低くて換装武器積んでも厳しいアラドと組ませて結果的にカイのポテンシャルを殺すようなこともあんまりしたくないし。長文で済まんけどこんな感じ。 - 2013-01-06 14 41 20 いや、その時期なら十分に換装武器とシャドウランサーでお釣り来る。まあアンジェルグは改造してるからかもしれんけど。カイに関してはビルトラプターという選択肢がなぁ・・・カイ事態は避けるキャラじゃないしな。でも説明のおかげで意図はわかった。確かにプレイスタイルの違いだね。ただアラドと組ませてカイのポテンシャルを殺すってのはなぁ・・・この時期にALL武器使わせなきゃ辛いってことはないし、むしろアラドを戦力にできる方がでかいと思う。実際カイはアッタカー発動させてのMBが主な仕事だと思うので。ついでにH&Aで敵の攻撃当たらない場所というのは別に後ろ下がったりじゃないよ。基本殲滅して前進するしあくまで敵の攻撃対象にさせないだけ。 - 2013-01-06 19 56 45 せいぜい2段階位しか改造してなかったからかもしんないけどラプターとファルケンのツインALLでも気力低いとゲスト相手には微妙に残るくらいだった気がする。アラドは底力少しずつ養成して耐える構成+SPの多さを生かして必中で補う感じで運用してたから特に補正は気にしてなかったんだよね。中盤ではカイはアッタカーよりも強襲持ちであることの方が長所だと個人的に思うからラプターのがいいやって感じ。自分では使いやすかったから罠レベルとは思わんけど、そう思う意見多いようなら消すよ。 - 2013-01-06 21 28 30 いやコメント見てたら消さなくていいと思ったよ。自分とはプレイスタイルが真逆とは言わないけど離れてただけなんだと思った。特に強襲なんて加速がわりにしか使わないスタイルだったんだ。実際攻プレイで専用機の攻撃力上げてれば突撃効果入らなかったというかそんな仕様だし、だから強襲がコストに見合わなかったんだよ。それに今のところ自分は実用にできないけど「こんな使い方あるのか」と思えるようになったし罠レベルといったのはごめん謝るよ - 2013-01-06 22 12 32 地形適応 射程表は味方機体データに移していいかな? - 2013-01-03 13 53 47 地形適応 射程は移していいんじゃないかな?ここじゃ誰も見ないし。出撃枠もできれはシナリオか参戦テーブルに移していいと思うよ - 2013-01-04 09 55 40 ページ作成者だけど、ここじゃ誰も見ない同意。せっかくだから移した方いいだろうね。 - 2013-01-05 14 10 04 ページ作成者さんが見てるなら、ここはユニット運用指南にしてそれぞれのユニットの運用のところにツインに触れればいいと思う。向こうではオススメに入れてもらえないけど自分はこうやって使ってるという感じで。 - 2013-01-06 06 16 32 一応「おすすめユニット」の方のコメントにも返信つけておいたんですが、個人的にユニット単体として語るべきことがない気がするんですよね。今回PP的にツインユニットでの運用が前提だと思うんで、自然、「ユニット運用」=「ツインユニット運用」になると思うんです。ユニット単体に関しては、いくつかのツインユニット運用例からおおよそのところはわかると思いますし。ただ、別にユニット運用指南にしてもかまいません。単純に俺が他の人のユニット運用読んでみたくて作ってみたページなんで、それで情報集まるならそっちのがいいですね。 - 2013-01-06 14 49 48 ユニット単体の特徴がこうだからこのユニットとの相性が良い。とかにしないと、もし情報が集まったら膨大な量になると思う - 2013-01-06 20 08 49 もし増えたら味方機体データみたいにページ小分けにしていけばいいかなと。「おすすめユニット」のページの【おすすめツインユニット】の項みたいに総論的に書かない限り量が増えちゃうのはしょうがないと思うんで。 - 2013-01-06 21 15 58 出撃枠は小ネタ辺りに移したら良いんじゃないかな。最終出撃枠数からメンバー絞っていく人もいるだろうし。 - 2013-01-05 17 40 37 サイバスター ヴァルシオーネRの組み合わせ微妙じゃないか?再攻撃(+技量)なんてどのユニットにも言えること。獅子王ブレードない場合のヴァRはP武器が貧弱兼強力P武器の燃費の悪さ。 - 2013-01-13 21 51 05 単体火力以外はつっこめばばキリがない。お勧めというレベルではない気がする。再攻撃+技量のPPの重さを考えると、むしろリューネは集束攻撃で援護特化、マサキは気力限界などで底上げ等して、それぞれ別々のツインにしたほうが有用なきがする。 - 2013-01-13 21 59 27 確かに効率とか実用性の面ではもっといい組み合わせがあるんだろうと思います。ただ、効率追求しても空しいんですよね…。たとえば、AB取得のカチーナにガードつけて底力養成してラッセルと同調したら最硬じゃね?とか思うんですが、別にそんなことしなくても落とされたりしないですし…。敵の火力が高ければ固いユニットとか長射程のユニットが輝くんですけどね。あともっといい組み合わせがあるなら知りたいんで是非ページ編集お願いします。 - 2013-01-14 21 04 10 ページ編集慣れてないのでできませんが、例えばヴァルシオーネRならばグランヴェールとのツインでしょうか。簡単に説明するとどちらも強力なALL持ちで最強武器の射程も近く、デフォで援護攻撃持ち、参入時期も近い。運用法としては援護特化兼ALL武器での雑魚処理用として。またヤンロンが加速持ちなので前線に切り込みやすいので。 - 2013-01-15 01 13 55 ページ編集そんな難しくないんでやってみるといいですよ。このページくらいならwordで文書作るのとそんな変わらないので。仮に編集ミスっても更新毎にデータ残るようなので簡単に元に戻せますし。私が代わりに書いてもいいんですが、それだとやっぱり私の運用法になっちゃうんで…。 - 2013-01-15 02 20 34 ↑ミス。リューネは連携攻撃で援護特化。 - 2013-01-13 22 02 12 ここは「ぼくのつかってるさいこうのついんゆにっと」だからいいんじゃね?こういう例もあるってことで。他のだってテンプレか実用性乏しいんだから。 - 2013-01-13 22 29 52 つまり、H Aつけたり強襲使えばいいし、フル改造すれば火力も出るから、AMガンナー&シュベールトのツインを載せるのもありって事か。 良いなら載せるけど? - 2013-01-13 22 47 16 貴方が使っていて使えると思うなら載せればいい。少なくとも上の例載せてる人は自分で使って実用性があると思って載せたんだろうし。 - 2013-01-13 23 00 45 もうさ、PP養成、機体改造が大大大前提ですって頭に書いていいかな??あと再攻撃+技量養成で誰でも強くなれますよって。 - 2013-01-14 21 16 58 構いませんよ。EX-HARD攻略として書いてるわけではないので。 - 2013-01-14 21 21 13 追加しました。 - 2013-01-14 21 50 42 サイバスターはR-GUNと組ませた方が使い安かった。隊長に加速あるし、マサキの連撃でMBの位置取りし楽だし。 - 2013-01-25 21 53 58 合体攻撃とコスモノヴァの射程が同じだなそれ。まあ一発しか撃てないがw - 2013-01-25 22 07 19
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/115.html
なんか知ってるんでしょ? 教えなさいよ 音楽 MusiKi テクノ・エレクトロニカWiki エレクトロニカ専門の紹介サイト。管理者のかたが独りで編輯している。 作曲家本人ともコネがあるため独自且確かな情報も掲載されるみたいだ。 GameMusicSpirit テレビゲーム音楽のファンサイト。 サウンドトラックの発売日、雑誌媒体によるゲームミュージックに関しての資料。みんなが進める、おすすめサウンドテストなど。 妖精 愛の妖精ぷりんてぃん ぷりーーーーーんぷりーんてぃーん ぷりーんぷりーんぷりーんてぃーん ぷりぷりぷりぷりぷりーんてぃーん ぷりーーーーーんぷりーんてぃーん
https://w.atwiki.jp/kenshuuibooks/pages/31.html
消化器の悪性腫瘍を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 内科で化学療法かけることもいいですし,胃がん・肝がんなど頻度も高めですよね. あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 悪性腫瘍をあつかうならば,マストアイテム ■癌取扱い規約抜粋 消化器癌・乳癌 (第11版)■ 癌取扱い規約抜粋 消化器癌・乳癌 (第11版) <画像クリックでamazonに移動します> 消化器がんで臨床上で必要になる知識が一通りのっている,白衣に 入るサイズの手帳的な本です. いうなれば,消化器悪性腫瘍のレジデントブックなので, 消化器系統の癌を見る機会があるならばまずマストアイテムだと思います. ガイドラインで学ぶ ■胃癌治療ガイドライン■ ■食道癌診断・治療ガイドライン■ ■大腸癌治療ガイドライン■ 胃癌治療ガイドライン 医師用 2014年5月改訂 第4版 食道癌診断・治療ガイドライン〈2012年4月版〉 大腸癌治療ガイドライン 医師用 2014年版 <画像クリックでamazonに移動します> 胃癌・食道がん・大腸がん治療のガイドラインです. 日本胃癌学会から出ています. ガイドラインは,どの疾患でもそうですが,知っていて当たり前な部分があるので 診療の前にぜひ目を通しておきましょう. そうはいっても,ガイドラインって読み物ではないので,実際に把握するのが難しいですが, やはりいろいろな成書の基本になっています. 扱うならば,抑えざるをえないですね. 消化器の本全般 その他の本・書籍ついては ➡消化器の本全般 もどうぞ!
https://w.atwiki.jp/ryouga0415/pages/103.html
更新日:2013-08-31 舟を編む http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4334927769.html 評価:★ 紹介: 本屋大賞1位を取り、宮崎あおいちゃん主演で映画化されるとあって 読んでみたものの、ファンタジー好きな私にとっては、スケールが少し 物足りなく感じました。映画で期待です。 夢をかなえるゾウ http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4870318059.html 評価:★★★ 紹介: とても面白かったです。ファンタジーの要素もあり、 成功するために教えられたことは「靴をみがく」とか「コンビニで募金する」 とか地味なものばかりで…。 我が家にもゾウの姿をした神様“ガネーシャ”来ないかな~。 KAGEROU http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/459112245X.html 評価:★★ 紹介: 「かげろう」のような己の人生を閉じようとする、絶望を抱えた男。 そこに突如現れた不気味に冷笑する黒服の男。 命の十字路で二人は、ある契約を交わす。 肉体と魂を分かつものとは何か? 人を人たらしめているものは何か? 深い苦悩を抱え、主人公は終末の場所へと向かう。 そこで、彼は一つの儚き「命」と出逢い、かつて抱いたことのない 愛することの切なさを知る。 水嶋ヒロの処女作、哀切かつ峻烈な「命」の物語。 モモ http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4001106876.html 評価:★★★ 紹介: 時間におわれ、おちつきを失って人間本来の生き方を忘れてしまった現代の人々。 このように人間たちから時間を奪っているのは、実は時間泥棒の一味のしわざなのだ。 ふしぎな少女モモは、時間をとりもどしに「時間の国」へゆく。 そこには「時間の花」が輝くように花ひらいていた。 時間の真の意味を問う異色のファンタジー。 できる部下を育てるコーチングノート http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/9784534041852.html 評価:★★ 紹介: 「できる上司」は「できる部下」を育てるのが苦手? 6つのステップであなたの組織に「できる人」が続々と現れます。 ダイイング・アイ http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4334748961.html 評価:★★ 紹介: 雨村慎介は何者かに襲われ、頭に重傷を負う。犯人の人形職人は、慎介が交通事故で死なせた女性の夫だった。怪我の影響で記憶を失った慎介が事故について調べ始めると、周囲の人間たちは不穏な動きを見せ始める。誰が嘘をつき、誰を陥れようとしているのか。やがて慎介の前に妖しい魅力に満ちた謎の女が現れる。女の正体は、人形職人が甦らせた最愛の妻なのか? 白銀ジャック http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4408550043.html 評価:★★★ 紹介: 「我々は、いつ、どこからでも爆破できる」。 年の瀬のスキー場に脅迫状が届いた。 警察に通報できない状況を嘲笑うかのように繰り返される、山中でのトリッキーな身代金奪取。 雪上を乗っ取った犯人の動機は金目当てか、それとも復讐か。 すべての鍵は、一年前に血に染まった禁断のゲレンデにあり。 今、犯人との命を賭けたレースが始まる。 圧倒的な疾走感で読者を翻弄する、痛快サスペンス。 さまよう刃 http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4043718063.html 評価:★★★ 紹介: 「白夜行」,「幻夜」で東野圭吾はまり、友人に勧められて 読んでみました。娘を持つ父親は特別な心境にかられます。 幻夜 http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4087746682.html 評価:★★★ 紹介: 白夜行とセットで読んでほしい作品。 あの悪女の雪穂のすごさにドキドキワクワク して引き込まれてしまいました。 白夜行 http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4087474399.html 評価:★★★ 紹介: 小説⇒ドラマ(再放送)の順でしたが、雪穂と亮は小説では残酷悪人でしたが、 ドラマでは思わず同上してしまうようなキャラクター設定でした。 綾瀬はるかが悪女を演じて、演技が上手でイメージに近かったんじゃない でしょうか。続編の幻夜が気になり、すぐに買ってしまいました。 スメル男 http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4061851764.html 評価:★★★ 紹介: このスケール、映画化の話があってもいいぐらいです。 おすすめの本ない?って言われて一番に思いあたるのが この作品です。今回、買い直して読み直しました。 やっぱ最高です!
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/469.html
三国志作品 238 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 27 31 ID br8/fzeZ0 全三国志作品入場!! 片ちんギャグは生きていた!! 更なるおまけ書き下ろしを加え文庫版で甦った!!! 魯粛が半魚人!! 「SWEET三国志」(作・画:片山まさゆき)だァ――――!!! 濃い顔の三国志漫画はすでに私が完成している!! 漫画ゴラク「爆風三国志 我王の乱」(作・画:山口正人)だァ――――!!! 武将が登場ししだい「~だね」「~だよ」口調でしゃべらせまくってやる!! 講談社文庫代表 「三国演義」(著:安能務)だァッ!!! 三国志の研究なら我々の歴史がものを言う!! 光栄のギャグ本 サアカッチャエー 「爆笑三国志1~6」!!! 柴錬の魅力を知らしめたい!! 時代劇ファン掲載 「英雄三国志」(作:柴田錬三郎 画:大島やすいち)だァ!!! 三国志は執筆中だが古代中国なら全時代オレのものだ!! 春秋戦国モノ大家の作品 「三国志」(著:宮城谷昌光)だ!!! 時代考証は完璧だ!! プリンセスコミック 「江東の暁」(作・画:滝口琳々)!!!! 全三国志漫画のベスト・ムチャクチャは私の中にある!! 熱い漫画の神様が来たッ 「天地を喰らう」(作・画:本宮ひろ志)!!! 4コマギャグなら絶対に敗けん!! ネクラな諸葛瑾とアホな馬超見せたる 希望コミックス 「GoGo玄徳くん!!」(作・画:白井恵理子)だ!!! ホモ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 腐女子の全然ピュアじゃない・ノベル 「私説三国志 天の華・地の風」(著:江森備)だ!!! 中国から炎の妄想が上陸だ!! トンデモ本 「反三国志」(著:周大荒 訳:渡辺精一)!!! 男の少ない漫画が描きたいから全武将(劉備・曹操以外)女にしたのだ!! プロの萌え漫画を見せてやる!!「DRAGON SISTER! 三國志百花繚乱」(作・画:nini)!!! 「まずい、混乱してパニックになっている」とはよく言ったもの!! 作者の趣味が今 誌上でバクハツする!! 週刊少年マガジン 「覇王の剣」(作・画:塀内夏子)だ―――!!! ハードボイルド小説こそが小説最強の代名詞だ!! まさかこの男が書いてくれるとはッッ 「三国志」(著:北方謙三)!!! 馬を描きたいから三国志を描いたッ キャリア結構有名!!!! チャンピオンの不殺(ケンカしない)漫画 「さんごくし」(作・画:やまざき拓味)だ!!! この漫画は三国志漫画ではないパンチラ漫画なのだ!! 御存知爆乳孫策 「一騎当千」(作・画:塩崎雄二)!!! 漫画の本場は今やWebにある!! オレを製本化してくれる奴はいないのか!! 「三国志漫画劉備くん」(作・画:曹洪)だ!!! 金返せェェェェェえッ閑話休題!! 全10巻!!! 税別6789円!!! 「呉・三国志」(著:伴野朗)だ!!! 孔明は主人公で描けてナンボのモン!!! 超反戦孔明!! PFコミックスから「ヒロイック・レジェンド 諸葛孔明 時の地平線」(作・画:諏訪緑)の登場だ!!! おいしいトコロはオリキャラのもの 邪魔する登場人物は思いきり貶し思いきり蔑むだけ!! 陳宮の義弟が統一主人公 「興亡三国志」(著:三好徹) 自分を試しにif小説を書いたッ!! シミュレーション三国志 「破三国志」(著:桐野作人)!!! 園田流に更なる磨きをかけ ”こやつめハハハ!”「三国志」(作:久保田千太郎 画:園田光慶)が帰ってきたァ!!! 今の自分に人気はあまりないッッ!! 強すぎ・主人公「龍狼伝」(作・画:山原義人)!!! 中国四千年の漫画文化が今ベールを脱ぐ!! 香港から 「火鳳燎原」(作・画:陳某)だ!!! 視聴者の前でなら紳介・竜介はいつでも全盛期だ!! 燃える人形劇(人形劇史上初めて火を使った) 「人形劇 三国志」 DVDで登場だ!!! 去年の年内完結宣言はどーしたッ 曹操の人気 未だ消えずッ!! 掲載も休載も思いのまま!! 「蒼天航路」(作:李學仁 画:王欣太)だ!!! 特に理由はないッ 劉備が女なのは当たりまえ!! 掲載誌は休刊だ!!! 単行本全3巻! 「ランペイジ」(作・画:吉永裕介)がきてくれた―――!!! コバルト文庫で磨いた少女向けショウセツ!! 三国志のボーイズ・ラブ 「旋風江シリーズ」(著:朝香祥)だ!!! 中国史だったらこの人を外せない!! 超A級独自解釈 「秘本三国志」(著:陳舜臣)だ!!! 超一流コンビの超一流の漫画だ!! 生で拝んで(いろんな意味で)オドロキやがれッ 日本人の劉備!! 「覇 -LORD-」(作:武論尊 画:池上遼一)!!! 三国志小説はこの作品が完成させた!! 歴史小説会の切り札!! 「三国志」(著:吉川英治)だ!!! 若き日の思い出が甦ってきたッ 天国へ行ってしまったンだッ 大先生ッッ 俺達は貴方を忘れないッッッ「三国志」(作・画:横山光輝)の登場だ――――――――ッ 関連レス 241 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 35 30 ID B8QluxSe0 いっぱいあるなあ 横山御大。゚ヽ(゚´Д`゚)ノ゚。 242 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 57 00 ID xYdD0tOV0 238-239 グッジョブ!!やはり締めをお任せできるのは横山御大しかいない! しかし俺もこのネタやりたかったんだけど32作品思いつかずに断念したんだよな・・・ つうワケで日の目を見なかったネタを書かせてくれ、 特に理由はないッ 正史が正しいのは当たりまえ!! 邪馬台国の位置はないしょだ!!! 歴史改ざん! 正史三国志(著:陳寿)がきてくれた―――!!! 243 名前:水先案名無い人 :05/01/29 23 02 04 ID wopC43li0 うちの学校に横山先生の殷周伝説が入った。誰もよまねぇ… 三国志何回も一人で借りてるやつも借りねぇし。 コメント 名前